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Tu ataque de pico es sangriento y peligroso.
Ataque base +5, rasgo racial Arma natural, tengu.
Aumenta el daño de tu ataque de mordisco a 1d6. Además, cuando confirmas un impacto crítico con tu ataque de mordisco, también infliges 1 punto de daño por sangrado.
El efecto de sangrado de esta dote se apila con el de la dote Crítico sangrante y efectos similares, agregando 1 punto a tu daño por sangrado.
Tu toque extingue pequeñas llamas.
Ondino.
Como acción estándar, puedes extinguir un pequeño fuego no mágico con un toque, afectando cualquier cosa del tamaño de una gran fogata. Esta aptitud no afecta a los incendios con un área total superior a 5 pies cuadrados. Tocar el fuego de esta manera no te hace daño.
Puedes manipular el ácido para protegerte a ti mismo e incapacitar a tus enemigos.
Constitución 15, Sabiduría 15, Estilo del shaitan, Impacto sin arma mejorado, Puño elemental, ataque base +11 o 9° nivel de Monje.
Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas la dote del Estilo del shaitan, obtienes una resistencia al ácido igual a tu ataque base, o tu nivel de Monje más el ataque base obtenido de niveles en clases diferentes a las del Monje, lo que sea mayor. Mientras se te niegue el bonificador por Destreza a la CA también se te negará esta resistencia. Las criaturas que sufran daño por ácido debido a tu ataque de Puño elemental deberán superar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría) o quedarán groguis durante 1 asalto.
Tienes los instintos de un marinero para moverte mientras estás navegando a bordo de un barco.
Profesión (marinero) 5 rangos.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias, Nadar y Trepar.
Las criaturas que se cruzan en tu camino se tropiezan con sus propios pies.
Esquiva, Movilidad, Bajo los pies, goblin, tamaño pequeño o menor.
Cuando realizas con éxito una prueba de Acrobacias para evitar provocar un ataque de oportunidad de un oponente más grande cuando te mueves a través de su área amenazada o su espacio, puedes hacer que ese oponente pierda el equilibrio hasta el final de su próximo turno como acción gratuita. Mientras la criatura pierda el equilibrio, si intenta moverse, debe superar una prueba de Acrobacias CD 15 o caer al suelo, desperdiciando la acción de movimiento. Solo puedes afectar a una criatura con este efecto cada asalto.
Eres más rápido que la mayoría.
Cuando llevas armadura ligera o no llevas armadura, tu velocidad base se incrementa en 5 pies (1.5 m). Pierdes los beneficios de esta dote si llevas una carga media o pesada.
Si adquieres esta dote varias veces, sus efectos se apilan.
Puedes llevar a cabo un ataque de derribo con tu bastón contra todos los enemigos adyacentes.
Inteligencia 13, Bastón derribador, Derribo mejorado, Especialización con un arma (Bastón), Pericia en combate, Soltura con un arma (Bastón), ataque base +12.
Como acción de asalto completo, al empuñar un Bastón con ambas manos, puedes intentar una maniobra de combate de derribo contra cada enemigo adyacente a ti.
Tu maestría física te permite caminar por lugares imposibles.
Acrobacias 6 rangos, Trepar 6 rangos, Monje de 6° nivel.
Como acción de movimiento, puedes moverte hasta la mitad de tu distancia de Caída lentificada (máximo 50 pies [15 m]) a través de una pared o un techo, o a través de cuerdas, ramas o incluso agua u otras superficies que no deberían poder soportar tu peso. Deberás alcanzar una superficie sólida y llana antes del final de tu turno, o de lo contrario caerás.
Te sabes mover de forma ágil a través de los terrenos más peligrosos e irregulares.
Puedes ignorar los efectos del terreno dificil en entornos naturales, como si fuese terreno normal.
Tus pasos son insólitamente ligeros.
Pisada de araña, Monje de 12° nivel.
Como acción de movimiento, puedes Caminar por el aire (como por el conjuro) hasta la mitad de tu distancia de Caída lentificada, con un máximo de 50 pies (15 m). Deberás alcanzar una superficie sólida y llana antes del final de tu turno, o de lo contrario caeras.
Mientras estás montado, puedes arrollar a tus oponentes y pisotearlos con tu montura.
Montar 1 rango, Combatir desde una montura.
Si intentas arrollar a un oponente estando montado, éste no puede evitarte. Tu montura puede llevar a cabo un ataque de pezuña contra cualquier objetivo al que dejes tumbado, con el bonificador +4 normal a las tiradas de ataque contra objetivos tumbados.
Aprovechas el momento en que tu enemigo está en el suelo para patearle brutalmente.
Siempre que un oponente cae al suelo adyacente a ti, provoca un ataque de oportunidad. Este ataque debe ser un impacto sin arma.
Aunque no eres un pistolero, tienes y puedes usar agallas.
No puedes tener niveles en una clase que tenga el rasgo Agallas.
Obtienes una pequeña cantidad de Agallas y la aptitud de llevar a cabo una única proeza de 1° nivel del rasgo de clase del Pistolero Proezas. Al inicio de cada día, obtienes 1 punto de agallas, aunque a lo largo del día puedes obtener puntos de agallas hasta un máximo de tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes recuperar puntos de agallas usando las reglas del rasgo de clase del Pistolero. Puedes gastar estas agallas para llevar a cabo la proeza de 1° nivel que elegiste al adquirir esta dote, y cualquier otra proeza que hayas obtenido a través de dotes u objetos mágicos.
Si obtienes niveles en una clase que otorga el rango de clase Agallas, puedes cambiar esta dote inmediatamente por la dote Agallas adicionales.
Has aprendido a disparar las armas grandes.
Goblin.
Puedes empuñar armas de fuego Medianas sin recibir la penalización por un arma de tamaño inapropiado.
Recibes un penalizador -2 cuando usas un arma de tamaño inapropiado.
Como resultado de haber sido criado en una tierra marcada por las tradiciones y la superstición (como Varisia o Ustalav), tiene habilidad para comunicarte con el mundo espiritual.
Capacidad de lanzar conjuros de adivinación.
Al adquirir esta dote, elige un objeto de foco para tu magia de adivinación: una bola de cristal, runas, una baraja de Presagiar o algo parecido. Cada vez que lanzas un conjuro de la escuela de adivinación, puedes usar este objeto de foco en lugar de los componentes materiales del conjuro, siempre que el coste de los mismos no sea mayor que 1.000 po. Si eliges lanzar el conjuro usando tu objeto de foco y sus componentes materiales normales (sin importar su coste), lo lanzas con un +1 al nivel de lanzador.
La tierra te da la bienvenida, mostrándote los caminos secretos a través de la arena y la tierra.
Excavador oréade, Paso pedregoso, nivel de personaje 13°, oréade.
Obtienes la aptitud de monstruo universal atravesar la tierra y puedes usarla para viajar a tu velocidad base completa a través de arena, tierra, arcilla, grava o materiales similares. Si estás protegido contra daños por fuego, incluso puedes excavar a través de la lava. Puedes excavar a través de piedra sólida a la mitad de tu velocidad base.
Posees defensas dracónicas y alas que te permiten planear.
Aspecto dracónico, kóbold.
Obtienes un bonificador +2 contra los efectos de sueño y parálisis. Te crecen un par de alas que puedes usar para caer y planear a un ritmo seguro. Puedes hacer una prueba de Volar CD 15 para caer con seguridad desde cualquier altura sin recibir daño por caída, como si usaras Caída de pluma. Cuando caes con seguridad, puedes hacer una prueba adicional de Volar CD 15 para planear, moviéndose 5 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.
Si tienes el rasgo racial alas planeadoras, no necesitas hacer una prueba de Volar para planear, y puedes moverte 10 pies lateralmente por cada 20 pies que caigas.
Tu pequeña estatura te ayuda a evitar ataques a distancia.
Destreza 13, tamaño Pequeño o menor.
Obtienes un bonificador +1 por esquiva a la CA contra ataques a distancia. Además, no proporcionas cobertura blanda a las criaturas cuando pasan ataques de proyectiles a través de tu casilla.
Has desbloqueado una nueva aptitud que puedes usar estando en furia.
Rasgo de clase Poderes de furia.
Obtienes un poder de furia adicional. Debes cumplir todos los requisitos para el mismo.
Puedes adquirir Poder de furia adicional varias veces.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
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